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海外开发商称博彩游戏最赚钱玩家基数远超卡牌游戏

发布时间:2021-01-21 03:09:59 阅读: 来源:冷拔扁钢厂家

在很多圈外人看来,社交博彩类游戏本身就是一场赌博,但事实上,在美国区苹果应用商店iPhone应用畅销榜前50名中,社交博彩游戏多达11款。而在该榜单前十名中,2款社交博彩游戏亦赫然在目。有分析机构预测,社交博彩游戏在美国、英国、加拿大和澳大利亚等英文市场极其流行,而其全球产值规模约为30亿美元,且2016年将增至50亿美元。

近日,精品社交博彩游戏开发商Ruby Seven工作室CEO迈克尔?卡彭特(Michael Carpenter)接受媒体采访,分享了他对社交博彩游戏市场的看法。

“社交博彩游戏是最容易盈利的移动游戏(类型)。”卡彭特称。“卡牌搜集类游戏的ARPDAU值也许更高,但用户基数要小得多。”

据卡彭特介绍,Ruby Seven工作室在美国旧金山拥有一间设计办公室,而产品制作团队则位于印度。目前,该公司员工总数为120人,专注于开发软货币博彩游戏——亦即玩家在游戏中只能赢取虚拟货币,而不能使用真钱进行游戏。Ruby Seven旗下共有9款游戏,广泛发布于iOS、Android、亚马逊和Window 8平台,其游戏主要通过Facebook Connects支持玩家交互,但Ruby Seven亦有自己的聊天系统。

《Big Spin Bingo》游戏截图

“社交博彩游戏十分休闲。你不必告诉玩家,他们需要金币才能使用老虎机;而当他们缺少金币时,他们自然会花钱购买。”卡彭特指出。“与强制要求玩家为游戏里的一部车子购买虚拟燃料相比,这显然更符合逻辑。”

当然,任何一类游戏的市场都存在挑战。卡彭特认为,在社交博彩游戏领域,真实世界的博彩品牌具有先天竞争优势,因为曾光顾拉斯维加斯或大西洋城的人们对这些品牌很熟悉。“你很难与有本地市场做基础的品牌抗衡,譬如Cleopatra Slots。”他说。

除了品牌知名度之外,卡彭特称倘若一款移动游戏获得源自真实博彩游戏的授权,将有助于带给玩家同样的娱乐体验。“如果一款有品牌授权的博彩移动游戏不够成功,那么在真实世界里,它也很有可能创收遇阻。”

但与此同时,IP授权亦未必能确保一款游戏获得成功。Ruby Seven工作室的策略是,通过精细设计游戏的音效、画面等元素,将社交博彩游戏推介给受众更广泛的移动游戏玩家群体,吸引他们日复一日地进入游戏并付费。

“早期社交博彩公司并不理解游戏的一面。”卡彭特如是解释。“游戏关乎娱乐,与博彩同样重要。你拿着2美元进入一间赌场,很难坚持2小时,但在我们的一款游戏里,你可以让这两美元持续两周。”在他看来,与真钱博彩游戏相比,“更休闲、更娱乐”恰恰是社交博彩游戏的优势之一。

社交博彩游戏竞争加速

卡彭特注意到,在移动游戏平台,社交博彩类游戏的竞争日趋激烈。社交游戏大厂Zynga重新对博彩游戏投入资源,而Big Fish、GSN和Playtika等厂商都曾推出在各大移动应用商店畅销榜上占有一席之地的游戏。但卡彭特享受这样的竞争。

“我喜欢与巨头竞争。本公司有人曾在Zynga和GSN等大型公司工作,但我们的团队可以更灵活。”他说。而在用户获取方面,卡彭特亦不掩饰Ruby Seven工作室有所投入。

“对于任何一家制作免费游戏的公司来说,用户获取都不可或缺。”卡彭特表示。“博彩游戏比任何其他类型的游戏都更休闲。我们所有广告都以年龄在21周岁以上的成年人为目标用户。因此,我们的潜在用户群体很庞大,但在获取用户时,我们的方法必须具备针对性。”

此外,与其他类型的免费游戏相比,社交博彩游戏还有其他共通之处。

“我们的游戏永远处于开发阶段。”卡彭特说。“我们每个月更新2-3次。这将是一段长途旅行。”

太古封魔录

戮仙战纪(原名灵域戮仙)

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