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巨人网络总裁刘伟游戏产业年会主旨演讲

发布时间:2020-06-29 16:49:52 阅读: 来源:冷拔扁钢厂家

巨人网络总裁刘伟

人民网1月9日电2011年度中国游戏产业年会今日在西安拉开帷幕,本届年会围绕“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”的主题展开,并将举办高峰对话和多个专场论坛进行互动交流。

本届游戏产业年会是在新闻出版总署的指导下,由中国出版协会主办,中国版协游戏工委、西安高新技术产业开发区联合承办。

巨人网络总裁刘伟出席此次游戏产业年会并发表主题演讲。实录如下:

(根据现场实录整理,未经本人审稿)

尊敬的各位领导,各位朋友们,大家上午好!我今天发言的主题是“追求平稳增长”截止到2011年第三季度,巨人网络已经实现连续七个季度的平稳增长,在去年3季度季报里我们给出预测,认为四季度也会实现增长,表现了巨人网络在过去两年表现了持续平稳增长的能力。梳理各项经营数据可以发现巨人网络这两年的增长有这样一个特点:一是老产品走出了波动的通道,回到平稳的状态;二是新产品挑起支撑大梁;三是营业额和净利润基本上协调发展;四是用户消费面不断扩大,平均消费水平有所降低。

网络游戏是产品为王的产业,一款产品获得成功,公司的业峻鸿绩,很多人和一些投资人问我《征途2》最多在线人数突破35万人,是去年表现最好的国产网游之一,为什么巨人网络业绩没有飙升而是持续平稳的增长。

我跟大家分享两个原因,《征途2》更注重扩大消费面,同时把消费时间拉长,降低短时间内的消费额度,我们把这种努力称之为细水长流,换句话说,是为了让游戏玩家充分享受有趣乐趣的同时,减少游戏压力。《征途2》游戏装备可以通过打怪获得,运营商获取5%的手续费,一般玩家买卖物品就可以维持小康生活,玩游戏对很多玩家来说是生活娱乐的一部分,游戏开发运营者需要尽可能减少玩家的消费压力,同时把玩家在游戏世界里的追求走多元化,《征途2》可以维持在40万以上人的水平,说明这样的开发理念得到了用户的支持。

《征途2》项目团队拥有49%的股权,并且拥有研发推广方面的自主权,我们称之为产权革命,这种产权革命是从2009年开始的,《征途2》应该是一个非常成功的案例,分配激励制度的改革,使产品利益和效益更紧密宽捆绑在一起,调动了项目团队积极性和自觉性,今年巨人网络在项目公司和母公司运营的关系做出更大胆挑战,让项目公司拥有更充分的运营推广权,我们相信更多兼顾项目利益,有利于公司平稳长远发展。经历了2007年的突进,2008年的低迷,经历了资本市场的起起伏伏,2012年巨人网络迎来网络游戏行业第八个年头,我们相信寻找规律,尊重规律,善待用户,善待员工,符合公司可持续发展的战略。

谢谢大家。

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